图形测试的新标尺。3DMark 06技术分析

互联网 | 编辑: 2006-01-23 13:00:00原创 一键看全文

从那时的MadOnion,到如今的FutureMark,3DMark系列走过的艰辛相信一直被许多人关注。在这7年中,使它成为最为权威的3D基准测试。依靠它的测试权威性、高度技术前瞻性、简单操作方便的控制界面,最终达到一个令人信服的程度——不管是个人用户、商业用户,厂商也会为了那几分

3DMark 06特性测试介绍-2

3DMark 06特性测试:Vertex Shader

Vertex Shader分成两个:Simple和Complex,也就是简单和复杂。

这个测试是在4个具有大量多边形的海怪模型上进行简单的转换以及单一的光照处理。每一个海怪都具有至少一百万个顶点,因此对于显卡的工作量还是相当大的。

这个一个光照测试,但场景更为复杂,处理需要转换大面积且高精度的草皮。每根草都有自己的特点,每个固定的方向,相当真实,也会很逼真地被风吹动。这些草的波动由CPU进行不规则噪音处理,这个是一个优化的算法,使CPU的影响降低到最小。同时,为了减少填充率对测试的影响,草也会根据镜头的远近,自动调整远端草皮的视觉特效。

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