从那时的MadOnion,到如今的FutureMark,3DMark系列走过的艰辛相信一直被许多人关注。在这7年中,使它成为最为权威的3D基准测试。依靠它的测试权威性、高度技术前瞻性、简单操作方便的控制界面,最终达到一个令人信服的程度——不管是个人用户、商业用户,厂商也会为了那几分
06版——新的要求,新的高度
依旧以往FutureMark的惯例,3DMark总是每两年为一个周期,比如从3DMark 99到3DMark 2001(3DMark 2000这款产品基本可以忽略不计),从3DMark 2001到03,从03到05,都是这样,但在最近几个版本中,相信大家都会发现,显卡的图形技术发展太快了,以至于3DMark 03和05都淘汰得太快,尤其在7800GTX、X1800XT,以及SLI/CrossFire技术出现之后,3DMark 05的成绩更是恐怖得提升,而在新显卡上新的技术需要支持,新的系统也需要支持新的特性,这一切的需求都使FutureMark将它的开发流程缩短,3DMark 06在这种错综复杂的环境下推出。
在3DMark 06上,并没有从3DMark 2001到03如此之大的改变。我们可以看作是一个3DMark 05的升级版而已,为什么这样说,在之后的测试中,我们会发现这点。不过在特性技术以及要求上,倒是比前作有一个很大的提升。我们用图表来简单概括一下。
从表格中,我们可以看到,3DMark 06相比3DMark 05在各方面都有显著的提高,最为重要的就是增加了对ShaderModel 3.0以及HDR渲染的支持,其他方面的细节级别,都提高了一个档次。在3DMark 06上还追加了CPU 方面的支持,支持多核心、多线程的支持,各方面的要求都高了,对系统配置的要求自然也提升一个级别,以下是3DMark 06的推荐系统配置:
●主频2.5GHz或更高的Intel、AMD处理器;
●DirectX 9兼容显卡,支持Pixel Shader 2.0或更高,显存256MB或更高(HDR/SM3.0测试需要DirectX 9级别硬件且支持SM3.0、16位浮点纹理和16位浮点混合);
●1GHz内存;
●1.5GB空闲硬盘空间;
●Windows XP SP2操作系统并安装最新升级补丁;
●微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c并安装最新升级补丁;
●部分功能需要微软IE6浏览器并安装最新升级补丁;
●部分功能需要微软Excel 2000/XP/2003;
在3DMark 06上,FutureMark依旧有多个级别的版本,其中包括了普通版(Basic)、高级家用版(Adavanced)以及商用专业版(Professional)三种版本,其中普通版可以免费下载,而高级家用版和商用专业版则需要购买,且商用专业版要490美元(下载)/500美元(光盘)的天价。三种版本所能达到的功能如下:
3DMark06普通版(免费)主要功能:
●两个SM2.0测试;
●两个HDR/SM3.0测试;
●两个全新CPU测试;
●demo;
●系统信息工具;
●测试结果在线比较。
3DMark06高级家用版额外功能:
●完全自由控制测试配置,包括分辨率、Shader、反锯齿和纹理过滤等;
●着色性能纹理测试及额外显示性能测试;
●基于CPU测试的小游戏;
●画质分析、运行状态统计图表创建等专业工具;
●导出结果到微软Excel并创建报告;
●测试结果高级在线比较。
3DMark06商用专业版特殊功能:
●命令行功能可选;
●批处理运行自动测试;
●3DMark06商业目的应用授权,如展览产品推广等;
●演示循环(Demo Loop)可选。
介绍完3DMark 06的基础,那我们来深入3DMark 06的技术吧!
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