图形测试的新标尺。3DMark 06技术分析

互联网 | 编辑: 2006-01-23 13:00:00原创 一键看全文

从那时的MadOnion,到如今的FutureMark,3DMark系列走过的艰辛相信一直被许多人关注。在这7年中,使它成为最为权威的3D基准测试。依靠它的测试权威性、高度技术前瞻性、简单操作方便的控制界面,最终达到一个令人信服的程度——不管是个人用户、商业用户,厂商也会为了那几分

3DMark 06测试场景介绍-HDR/SM3.0 GT1

3DMark 06场景HDR/SM3.0 GT1:Canyon Flight

同为3DMark 05的场景,不过在此基础上升级了内核引擎、HDR渲染,并使用了SM3.0,一个全新的阴影过滤技术。在许多细节上的艺术效果都被改善。在这个测试中,讲述一艘飞艇经过由一头巨大海怪保护的峡谷。在测试中,HDR渲染所表现出室外巨大场景可以展示出来,比如大面积的水面反射以及连绵的陡峭山谷。HDR渲染是这个场景的关键处理技术。用于校对处理大量的浮点渲染数据以保证其足够真实的场景。水面效果不仅仅依靠HDR的反射/折射效果达到真实效果,而且还营造了大量逼真的雾效果,水的表面采用了2个卷曲的贴图和4个波浪效果函数。在场景中,雾使用了复合型处理,所以整个山谷看起来相当潮湿,而空气则使用和3DMark 05一样的大气光散射运算,增强空间感,天空的处理上使用了相比3DMark 05更多复杂的大气光散射运算,比如乌云的混合。

山谷材质使用了三张彩色贴图以及Lambertian Diffuse Shader,水怪使用Blinn-Phong Shading Model并拥有两张贴图,1张彩色贴图以达到艺术效果的视觉贴图。

场景中阳光充足,太阳是其他仅有的一个方向性光源,对于大面积的动态阴影这是一个很大的挑战,但CSM技术使一切成为可能。

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